Campagna Dinamica Persistente Warhammer V2 DSMC Official Tester Since RC version BRIEFING

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FEATURES:DCS OPEN BETA - SRS OBBLIGATORIA - TACVIEW - LotAtc Available

Server Status: 

 

Campagna Dinamica Persistente 

  • Online 24/7
  • Ravvio automatico ogni 3 ore = Non ti preoccupare il Server aspetterà che tutti i Piloti si siano disconnessi.
  • OBBLIGO utilizzo mod SRS radio o corretta connessione al server SRS. In caso contrario NON è possibile utilizzare alcuno slot. CLICCA QUI PER UN NOSTRA GUIDA
  • PvE/PvP( componente opfor)
  • Uso privato ( iscritti 101^ARIETE  e gruppi amici)
  • Meteo: Meteo randomico ad ogni riavvio
  • Persistenza Orario in Game: Ad ogni start la missione proseguirà mantenendo l’orario prima del riavvio.
  • Persistenza per unità di terra e elementi statici( anche quelle trasportate)
  • Persistenza warehouse aeroporti, Farp e Carrier.
  • Persistenza elementi scenici del teatro operativo( ponti, edifici, ect)
  • Persistenza crates e loro funzione anche se non ancora scompattate.
  • Persistenza slot ( SOLO per ala Rotante)

Drone Funzione del Drone:
  • Mezzo di controllo per il Nostro Centro di Comando(HQ): questo a seconda delle unità nemiche trovate genererà delle task(attenzione NON sono le task intese come ordini di missione) raccolte per tipologia. Ogni task sarà marcabile su mappa e trasmetterà informazioni utili come coordinate, tipologia e grado di pericolosità.
Quando sara disponibile? A richiesta: qualsiasi Pilota può richiedere il sorvolo del drone in una qualsiasi zona della mappa, come?
    1. Premere F10 per accedere alla mappa
    2. Cliccare sull'icona in alto a sinistra ( a forma di cerchio) per abilitare la creazione di un nuovo marker.
    3. Spostarsi lungo la mappa tenendo premuto il tasto destro del mouse e una volta identificata l'area dove si vuole richiedere il sorvolo drone fare click con il tasto sinistro del mouse.
    4. Comparirà così un cerchio rosso ( il marker) con annessa una finestra(label)
    5. Cliccare sulla base della label e digitare testualmente: -richiedo drone
    6. Sull'esatta posizione del marker sarà così creato un drone che orbiterà sulla suddetta zona ad una quota di 10 Angels
Quanti a disposizione? UNO solo per sessione( riavvio del server), in caso di abbattimento o semplicemente esaurimento del carburante sarà da considerarsi perso. È invicibile? NO, quindi attenzione. In caso di distruzione non sarà più disponibile sino al successivo riavvio del server. Posso spostarlo? SI, chi possiede il modulo Combined Arms potrà selezionare lo slot Tactical Commander e dà li spostare il predator
Aeroporti - Farp - Carrier L'intera persistenza SALVA le Warehouse e quindi  le risorse disponibili di ogni aeroporto. In tutti gli aeroporti l'armamento è limitato, quindi anche munizionamento generico ha un massimo di disponibilità. Occorre quindi consultare su mappa la giacenza di ogni aeroporto. Occorre di conseguenza scegliere un loadout ADEGUATO. Nel caso in cui la sortita sia stata completata senza aver utilizzato tutto l'armamento caricato, OCCORRE NECESSARIAMENTE TORNARE IN AEROPORTO- RECARSI IN PARKING E SPEGNERE L'AEROPLANO. Questo "depositerà" armamento e aeroplano nel warehouse dell'aeroporto. Occorre sottolineare che le unità salvate dopo ogni atterraggio andranno a sommarsi alle unità già presenti nel warehouse dell'aeroporto NEL QUALE SI E' ATTERRATI.
  • Unità disponibili a Inizio Campagna:
    •  Carrier:
      • Armamento: 100 pz
      • Ala Fissa: 100 pz
      • Carburante: 5000 t
    • Airfield:
      • Armamento:
        • Bombe a guida Laser : nessuna
        • Missili avanzati ( agm 88 , JSAW,ecc) : nessuno
        • Restante armamento: 50 unità.
      • Ala Fissa: 20 unità
      • Ala Rotante: 100 unità
      • Carburante: 5000 t
  • Aeroporti disponibili a inizio campagna:
    • Blue:
      • Shyraz
      • SuperCarrier
    • Red:
      • Kerman
  • Aeroporti disponibili dopo conquista: Tutti gli aeroporti sono potenzialmente conquistabili mediante trasporto trutte ma SOLO KHASAB rende disponibile nuovi slot alla fissa dopo la conquista da parte della coalizione Blue ( A10C-Av8B)
Logistica Tramite lo slot Tactical Commander( utilizzabile per i possessori del Combined Arms) diventa essenziale il movimento logistico e tattico delle unità di terra alleate.  Parlando di corazzati, nello specifico SOLO APC, questi hanno la possibilità di caricare truppe di fanteria e crates( casse) utili per edificare importanti strutture come le FOB. Stesso ruolo e abilità è propria anche degli elicotteri: UH1H( fazione Blu) e Mi8( Fazione Rossa). Ka50( Fazione Blu) ha SOLO la possibilità di trasportare crates. Il trasporto delle crates è possibile tramite reale carico sospeso oppure tramite "carico" virtuale. PER INTERAGIRE CON IL SISTEMA TRASPORTO/LOGISTICA: Comm.Menu' - Other(F10) - DSMC-CTLD ZONE DI IMBARCO:
  • Fanteria: E' possibile imbarcare la fanteria SOLO presso le FOB
  • Crates: E' possibile caricare Crates presso gli aeroporti di partenza( zona limitrofa al container adiacente la zona parking degli elicotteri) e presso le FOB.
COME EDIFICARE LE FOB?
  • Per edificare una FOB occorrono 3 Small Crates. Una volta scaricate tutte e 3 nella zona desiderata, sarà possibile creare visivamente la struttura tramite comando unpack.
OCCORRE ANCHE SAPERE:
  • Ogni Elicottero può trasporare UNA sola crate alla volta ( che sia virtuale o reale)
  • Ogni Elicottero può trasportare UN solo gruppo di fanteria alla volta
  • Ogni Elicottero può trasportare simultaneamente SOLO una crate e un gruppo di fanteria.
  • Il peso per ogni crate( che sia virtuale o reale) e gruppo di fanteria HA EFFETTO REALE sulla fisica dell'elicottero.
  • La persistenza SALVA LA FUNZIONE DI OGNI SINGOLA CRATE lasciata sul terreno, questo rende possibile il trasporto delle stesse in tempi diversi.
     
HQ 101^ARIETE
  • A cosa serve?
    • Il sistema HQ ( Alto Comando) è utile per aver un report dettagliato riguardante eventuali minacce di terra nemiche che sono state individuate dal nostro Drone. Questo report sarà espresso sotto forma di Task.
  • Come usarlo?
    • Il requisito base è la presenza del drone, quest'ultimo solo dopo aver individuato una minaccia invierà immediatamente un report. Il menù per interagire con il Command Center è disponibile interrogando il Comm Menù- F10 other- Command Center [HQ] -Mission "101^ARIETE"(Prioritario)
  • Funzionalità rilevanti?
    • Segnalazione su mappa tramite marker delle unità nemiche individuate. ( Mark Task Location On Map )
    • Report dettagliato per unità raccolte per categoria ( BAI, SEAD, ect)
Conquista e Mantieni Le Zone di conquista e presidio fanno parte delle task utili per completare la campagna. Queste sono semplicemente delle zone da occupare mediante il trasporto di truppe alleate previa eliminazione di quelle nemiche. Attenzione peró, dopo che una zona è stata conquistata, questa puó tranquillamente esser attaccata e quindi conquistata dal nemico. Per questo è buona norma edificarci delle difese. È possibile sapere in tempo reale quale coalizione controlla una determinata zone e se questa è presidiata( nel caso in cui non fossero presenti unità la zona sarà comunque sotto il controllo Red). Questo sito e le label dei marker point presenti in mappa posso fornire le informazioni sopra citate. Ogni zona ha un raggio di azione che va dalle 5 alle 6 nm. In alcune di queste zone è presente una FARP, quindi la conquista delle stesse implica anche la conquista di una FARP. Avere a disposizione una FARP porta un vantaggio enorme in termini Logistici. Per rendere una FARP completamente disponibile occorrono alcuni passaggi:
  1. Conquistare la zona( liberandola e successivamente trasportandovi truppe alleate)
  2. Tramite crate create tutti i veicoli raccolti sotto la categoria Logistica Farp ( questo renderà disponibile il riarmo)
  3. Atterrare con un elicottero sulla Farp :così facendo lo slot utilizzato sarà SPOSTATO , quindi il nuovo punto di partenza del volo utilizzato sarà la FARP SU CUI È ATTERRATO. Nota tecnica a riguardo: l'effettivita della cosa avverà dolo dopo il riavvio del server. Prima di tal momento è imperativo che nessun Pilota utilizzi lo slot, in caso contrario la posizione salvata sulla farp sarà persa( il sistema tiene conto dell'atterraggio dopo che il pilota si è disconnesso dallo slot).
AAR - AWACS WIP

DMPI Real Time Report Conq/Hold Zone Real Time Status Map Real Time Status GREEN: Obiettivo ancora Attivo
RED: Obiettivo Distrutto - Completato
Task Details And Kneeboard Questa Kneeboard è anche presente in Game ! Le task sono descritte nella colonna di destra e in legenda:
  • DMPI: Strutture singoli o gruppi di unità da distruggere
  • CONQ/HOLD: Sono zone da conquistare, queste si suddividono in:
    1. FARP: Sono zone che se liberate rendono disponibile un FARP( Leggi la sezione corrispondente)
    2. POI: Sono punti di interesse strategico, NON sono FARP ma in taluni casi possono corrispondere ad un aeroporto.
Come Completare La Campagna MAIN OBJ: 1 - DISTRUGGI tutti i DMPI and 2 -  CONQUISTA e MANTIENI tutte le ZONES

Maglia Radio Kneeboard

Credits Un ringraziamento sincero a tutti i componenti del SIG | 101^ARIETE per il tempo dedicato durante in test Essenziale è stato il contributo di alcuni componenti e amici, grazie infinite!
  • [SIG] Brontolo
  • [SIG] Tosix
  • [SIG] Frankie
  • [SIG] Lonewolf
  • [BSE] Shaka - Clan Banshee.
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