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FEATURES:DCS OPEN BETA - SRS OBBLIGATORIA - TACVIEW - STATS

Server Status: 

 

Campagna Dinamica Persistente 

  • Online 24/7
  • Ravvio automatico ogni 6 ore = Non ti preoccupare il Server aspetterà che tutti i Piloti si siano disconnessi.
  • OBBLIGO utilizzo mod SRS radio o corretta connessione al server SRS. In caso contrario NON è possibile utilizzare alcuno slot. CLICCA QUI PER UN NOSTRA GUIDA
  • PvE/PvP( componente opfor)
  • Uso privato ( iscritti 101^ARIETE  e gruppi amici)
  • Persistenza Orario in Game: Ad ogni start la missione proseguirà mantenendo l’orario prima del riavvio.
  • Meteo: Meteo randomico ad ogni riavvio.
  • Persistenza per unità di terra e elementi statici
  • Sistema carrier avanzato con possibilità valutazione e classifica della qualità del Vostro appontaggio
  • Gameplay comprendente tutti i ruoli, vedi Combined Arms
  • Vite limitate e CSAR per ripristino delle stesse
  • Persistenza   risorse disponibili su aeroporti e farp( ogni velivolo e armamento utilizzato viene consumato nel conteggio delle risorse disponibili). Come salvaguardare il velivolo? L’unico modo per evitare il consumo di velivoli disponibili è quello di ATTERRARE, RECARSI IN PIAZZOLA, SCARICARE eventuale armamento residuo e SPEGNERE IL MOTORE.
  • Persistenza elementi scenici del teatro operativo( ponti, edifici, strade e PISTE AEROPORTI) – WIP

Contestualizzazione

In un contesto immaginario le forze nemiche derivanti dalla coalizione Cina-Russia hanno preso il controllo del sistema montuoso sito in territorio Georgiano.
In verità tutto il territorio del centro/nord è sotto il controllo nemico, tuttavia siamo a conoscenza che la maggior infrastruttura del comando nemico ha sede nella vasta rete sotterranea del sistema montuoso.
Inutile dire che le mire espansionistiche nemiche sono reali, ma data la conformità del territorio non è possibile eseguire un attacco diretto la cuore del comando nemico.
Per questo motivo inizia la nostra campagna di offensiva passiva: il nostro intento è quello di indurre il comando nemico ad abbandonare le propria roccaforte sotterranea andando a eliminare poco alla volta tutte le infrastrutture di supporto.
La nostra maggiore forza d’attacco viene dal mare, dove un dispiegamento di mezzi navali ha letteralmente annullato la forze offensive nemiche lungo la costa Ovest. Di contro questo ha reso inagibili tutti gli aeroporti.
L’unico dispiegamento alleato posto sulla terra ferma è situato presso l’aeroporto di Tibilisi il quale, a causa del recente presidio, non puó fornire un eccellente apporto di supporti in termini di armamento.
Altre forze alleate in campo sono rappresentate da MASH( AMTRAC) per il recupero dei piloti abbattuti e da un piccolo avamposto oltre le montagne a Nord di Tibilisi. Questo invia costantemente truppe corazzate leggere per la conquista e presidio dell’aeroporto di Myneralnie Vodi. Tuttavia gli ultimi report dal fronte parlano di un esito negativo a causa di una sottovalutazione della capacità difensiva nemica: centri Logistici nemici inviano costantemente carri pesanti e fanteria AT alla Battlezone.

PREDATOR

Questo drone sarà molto utile per:

  • Mezzo di controllo per il Nostro Centro di Comando(IA): questo a seconda delle unità nemiche trovate genererà delle task(attenzione NON sono le task intese come ordini di missione) raccolte per tipologia. Ogni task sarà marcabile su mappa e trasmettere informazioni utili come coordinate, tipologia e grado di pericolosità. Per Accedervi: Comm.Menù=> F10(Other) => Command Center ARIETE => WIP
  • Unità di supporto JTAC la quale permetterà di illuminare mediante laser i bersagli, marcare tramite fumogeno e molto altro. Per Accedervi: Comm.Menù=> F10(Other)=> Designation=> Troverete le unità spottate raggruppate in Aree.

Quando sara disponibile? È disponibile da subito

Quanti a disposizione? UNO solo per sessione( riavvio del server)

È invicibile? NO, quindi attenzione. In caso di distruzione non sarà più disponibile sino al successivo riavvio del server.

Posso spostarlo? SI, chi possiede il modulo Combined Arms potrà selezionare lo slot Tactical Commander e dà li spostare il predator

Dove lo trovo?

In orbita sulla Nostra base di partenza Tibilisi

ONE LIFE ( WIP):

Attualmente ogni Pilota ha a disposizione 2 vite( WIP). In caso di abbattimento senza eiezione del Pilota NON non sarà ovviamente disponibile il SAR.

Come ripristinare le vite:

  • Attendere l’arrivo di un Player in elicottero che dovrà effettuare fisicamente il ricupero per poi trasportare il ferito presso la MASH più vicina. Questa opzione è disponibile SOLO se il Pilota è riuscito a eiettarsi e solo se è presente un Player in cabina di un elicottero nel momento in cui viene effettuata l’eiezione( limite tecnico purtroppo)
  • Attendere il completamento di un DMP
  • Attendere il riavvio del server( ogni 6 ore)

NB: il recupero sarà ovviamente in zona ostile, non si esclude la possibilità di presenza nemica limitrofa al Pilota da recuperare.

AEROPORTI E BASI

Subito disponili

  • Portaerei Stennis
  • Portaerei Tarawa
  • Tbilisi

Disponibili solo dopo conquista e presidio:

  • Sochi-Adler
  • Mineralnye

NB: i restanti aeroporti sono stati gravemente danneggiati durante gli ultimi bombardamenti, sono quindi da considerarsi inutilizzabili.

AWACS – AAR – Bullseye-POS:

Sono disponibile due AWACS e un Tanker con Basket

  • AWACS:
    • Magic – Zona Tibilisi – Freq Tabella AMBER 01
    • Wizard – Zona Carrier Ops – Freq Tabella AMBER 02
  • AAR:
    • Texaco- Zona AAR-Freq Tabella BLACK40 – TCN 14 Y (TXO) | BASKET
    • Arco- Zona AAR2-Freq Tabella BLACK41 – TCN 12 Y (ARC) | BOOM
    • Shell- Zona AAR-Freq Tabella BLACK42 – TCN 11 Y (SHL)
  • Bullseye:
    • Bullseye position (POTI) Lat N 42° 11′ 11″ Long E 41° 40′ 42″
  • POS:
    • ATC Rules:
      • Zona ATC ( 10 nm)
      • Pista Decollo/ Atterraggio:
        • Tibilisi: 31L
      • All’ingresso:
        • Comunicare CheckOut dalla Freq comune e utilizzare la Freq UNIFORM dell’Aeroporto
        • Comunicare CheckIn zona ATC e richiedere nominativo ultimo volo in attesa ( no ATC umano, autogestione tra voli)
      • In Uscita:
        • Comunicare CheckOut dalla FreqATC e utilizzare la Freq Comune
      • Metodologia: Overhead Destro
    • General Rules:
      • Solo i TL comunicano nella Comune.

ARMAMENTO:

L’intera persistenza SALVA tutte( aeroplani e armamento) le risorse disponibili di ogni aeroporto. In tutti gli aeroporti l’armamento è limitato, quindi anche munizionamento generico ha un massimo di disponibilità. Occorre quindi consultare su mappa la giacenza di ogni aeroporto.

Occorre di conseguenza scegliere un loadout ADEGUATO ad ogni sortita. Nel caso in cui la sortita sia stata completata senza aver utilizzato tutto l’armamento caricato, OCCORRE NECESSARIAMENTE TORNARE IN AEROPORTO- ANDARE IN PIAZZOLA- SCARICARE IL LOADOUT( ground crew) E SPEGNERE L’AEROPLANO. Questo “depositerà” armamento e aeroplano nel warehouse dell’aeroporto.

  • Su Portaerei:
    • armamento limitato ( 50 unità)
    • velivoli limitati ( 50 unità)
  • Su Aeroporto:
    • Armamento limitato
      • Bombe a guida Laser : 4 unità
      • Missili avanzati ( agm 88 , JSAW,ecc) : 4 unità
      • Restante armamento: 50 unità.
    • Velivoli limitati: 50 unità

Ogni Zona Di Conquista presidiata apporterà un incremento delle risorse Avanzate.(WIP)

COMBINED ARMS e TRASPORTO TRUPPE

Tramite lo slot Tactical Commander diventa essenziale il movimento logistico e tattico delle unità di terra alleate.

Se usato in stretta sinergia con il movimento truppe effettuato dai Piloti mediante elicotteri questa features diventa essenziale per corretto svolgimento della missione.

ZONE DI CONQUISTA

Le Zone di Conquista coincidono con la posizione di alcuni obiettivi strategici da distruggere.  Diversamente dagli altri DMP strike, queste necessitano l’utilizzo di elicotteri per trasporto e presidio della Zona stessa.

Ad ogni conquista il nemico effettuerà sicuramente un contro attacco mirato a eliminare le nostre truppe sbarcate. In caso di completa distruzione delle stesse la zona passera nuovamente sotto il controllo delle unità nemiche.

In più presidio delle zone di conquista avrà alcuni vantaggi:

  • Renderanno disponibili nuovi slot elicotteri per trasporto truppe, CSAR e CAS.
  • Le FARP fungeranno da MASH( Mobile Army Surgical Hospital) per completare il CSAR e quindi ridare una vita al Pilota Player abbattuto

NB: Ad ogni Zona conquistata siamo sicuri che il nemico cercherà ripetutamente di impadronirsene, l’intelligence ci informa che per nostra fortuna l’entità dell’attacco sarà solo via aria( CAS ). Fate attenzione, una zona in cui NON sono presenti unità di alcuna fazione sarà da intendersi nuovamente occupata dai RED.

CARRIER ATC-LSO AVANZATO

Elemento simulativo che introduce maggior immersività alle fasi di atterraggio, con possibilità di salvataggio delle statistiche e valutazione dello stesso.

Per Interagire: Comm.Menù=> ATC_Carrier

Per informazioni riguardo Freq,Tacan e molto altro: Comm.Menù=>ATC_Carrier=>Kneeboard=>Carrier Info

Clicca Sulle Icone per Info – Mappa Situazionale in Real Time !

NB: Info Coalizione Zone di Controllo WIP

Legenda:

  • DMP Info:
    • DMP distrutto  
    • DMP attivo 

Tactical Immages

Siamo a conoscenza che il cap nemico è formato da Mirage, Mig21, e Su33.

Gli aeroporti di partenza sono:Gelendzhik, Krasnodar Center, Mineralnye Vody.

Maglia Radio Kneeboard

Recon Reports INCOMING (WIP)

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